loading...

ParsiNevis | پارسی‌نویس

مجله علمی، فناوری و سرگرمی

بازدید : 1007
دوشنبه 7 ارديبهشت 1399 زمان : 2:39
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

ParsiNevis | پارسی‌نویس

تجربه مجدد بازی‌هایی که یک دهه پیش و یا شاید هم بیشتر آن‌ها را بازی کرده ایم، شاید دیگر جذابیت گذشته را نداشته باشد، ولی یاد کردن از آن بازی‌ها همواره لذت بخش است. در عصری که بتال رویال‌ها به نوعی، فرمانروایی می‌کنند، همچنان افرادی را می‌توان پیدا کرد که کار خود را با کنسول‌های PS1 و PS2 و یا PC قدیمی‌خود شروع کرده و هنوز هم بازی‌های داستانی را ترجیح می‌دهند. در عصری به سر می‌بریم که درصد بالایی از گیمرها، بازی‌هایی مثل PUBG و Fortnite و Apex Legends را به بازی‌هایی مثل Red Dead Redemption 2، God of War، Witcher، Bloodborne و امثالهم ترجیح می‌دهند. در حالی که در یک سمت، بسیاری از بازی‌بازان امروزی و کم سن و سال تر، بازی کردن را فقط در گذراندن اوقات فراغت خود و سرگرم شدن می‌بینند، در سویی دیگر هنوز هم گیمرهای قدیمی‌تری را می‌توان یافت که معتقدند با یک بازی باید زندگی کرد و از بازی‌ها، زندگی کردن را یاد گرفت. به هر حال در این چند سال اخیر کشمکش میان طرفداران بازی‌های آنلاین و طرفداران بازی‌های داستانی، به شدت بیشتر شده و شاید حتی در روزمره، شاهد چنین کشمکش‌هایی باشید. البته از طرفی هم طبیعی است. گیمرهای قدیمی‌تر با بازی‌های آفلاین و داستانی بزرگ شده اند و گیمرهای کم سن و سال تر، بیشتر عناوینی چون Rainbow Six Siege و Fortnite را می‌شناسند. با توجه به گذر زمان، مرور خاطرات بازی‌های قدیمی‌تر برای گیمرهای قدیمی‌تر، همیشه لذت بخش است.

سری بازی‌های Police Quest را خیلی وقت است که دیگر نه می‌بینیم و نه خبری در موردشان می‌شنویم. این سری بازی در واقع متشکل شده از یک سری شبیه ساز پلیسی است. شاید برایتان جالب باشد که اولین نسخه از این سری بازی در سال ۱۹۸۷ منتشر شد. حتی سری بازی‌های SWAT هم از لحاظ ریشه، به همین سری Police Quest برمی‌گردند. جالب است که بدانید دومین نسخه سری SWAT هم حتی، Police Quest: SWAT 2 نام داشته است. دو نسخه بعدی سری SWAT اما تنها با همین نام به بازار عرضه شدند. عناوینی که به ترتیب در سال‌های ۲۰۰۰ و ۲۰۰۵ به صورت انحصاری برای رایانه‌های شخصی منتشر شدند. خب البته از کل این مجموعه، بازی SWAT 4 از معروفیت بالاتری برخوردار است. شاید دلیلش این باشد که نسبت به بقیه جدیدتر است. به هر حال به لحاظ کیفی، نمی‌توان SWAT 4 را بهترین نسخه این سری دانست. با این حال کسی هم نمی‌تواند منکر کیفیت بالا و جذابیت‌های SWAT 4 شود. یک شوتر تاکتیکال که اکنون ۱۵ سال از انتشارش می‌گذرد و در همین سبک، بازی‌های زیادی جایگزین آن شده اند. این روزها زمانی که نام Rainbow Six Siege را می‌شنوم، به یاد SWAT 4 می‌افتم. عنوان SWAT 4 محصول استودیو Irrational Games است. استودیویی که در سال ۱۹۹۷ تاسیس شد و در برهه از زمان، به ۲K Boston هم شهرت داشت. این استودیو رزومه فوق العاده ای دارد! شاید برایتان جالب باشد که بدانید سازنده بازی SWAT 4، سازنده بازی های دیگری مثل BioShock Infinite و BioShock هم بوده است. پس از توسعه BioShock Infinite، این استودیو تغییرات زیادی را به خود دید; تغییراتی که توضیح مفصل آن‌ها، خارج از حوصله این مطلب است. به هر ترتیب، این استودیو که اکنون با نام Ghost Story Games فعالیت می‌کند، در گذشته بازی‌های موفقی را خلق کرده است. تنها وجود اسم بزرگی چون BioShock برای داشتن یک کارنامه درخشان کافی است! البته Irrational Games بازی‌های لغو شده زیادی هم دارد. به هر شکل، اگر اهل بازی کردن با رایانه‌های شخصی باشید، به احتمال فراوان اسم سری بازی SWAT و یا دست کم SWAT 4 را شنیده اید. همچنین بازی SWAT 4 نام Vivendi Games را در کنار اسم خود به عنوان ناشر می‌دید. ناشری که البته مثل Irrational Games، داستان مفصلی دارد ولی خب به طور خلاصه، باید گفت که Vivendi Games در سال ۲۰۰۷ همکاری جدیدی را با اکتیویژن آغاز کرد. بسیاری از کارمندان Vivendi Games هم توسط اکتیویژن کنار گذاشته شدند. دلیل این کنار گذاشتن هم ساده بود: اکتیویژن معتقد بود که این افراد مناسب اهداف بلند مدت کمپانی نیستند. به هر حال سرنوشت سازنده بازی، Irrational Games و Vivendi Games به این جا ختم شد که هر دو، در حال حاضر و در صنعت بازی سازی فعالیت دارند ولی هیچ کدام با این اسم به فعالیت خود ادامه ندادند. وجه اشتراک ناشر و سازنده بازی SWAT 4 هم این بود که هر دو، بسیاری از کارمندان خود را کنار گذاشتند. در این روزها، بازی بازان دیگر نه نام سری Police Quest را می‌شنوند، نه نام SWAT را، نه چیزی تحت عنوان Irrational Games و یا Vivendi Games. اکنون نزدیک به ۱۵ سال از آن دوران می‌گذرد و حتی شاید SWAT 4 یک بازی فراموش شده محسوب شود. بعدها یک بازی تحت عنوان Ready or Not به عنوان دنباله معنوی برای SWAT به بازار عرضه شد. عنوان Ready or Not هم مثل SWAT، در انحصار پلتفرم رایانه‌های شخصی بوده و اکنون در فاز آلفا به سر می‌برد. گفته می‌شود که نسخه کامل این بازی در یک چهارم پایانی سال ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد. مرحله آلفای بازی Ready or Not تقریبا از یک ماه پیش در دسترس قرار گرفته ولی خب چندان شناخته شده نیست.

مطالبی که خواندید، خلاصه‌ای از سرانجام ناشر، سازنده و همچنین مروری بر گذشته سری SWAT بود. همان طور که اشاره شد، آخرین نسخه اصلی این سری در سال ۲۰۰۵ تحت عنوان SWAT 4 به بازار عرضه شد. اگر از گیمرهای قدیمی‌تر باشید، به احتمال فراوان اسم این بازی را تاکنون شنیده اید و یا شاید هم، آن را تجربه کرده باشید. سرانجام ناشر بازی بد نشد، سازنده بازی همچنان به فعالیت ادامه می‌دهد و سری SWAT هم شاید با Ready or Not بتواند احیا شود. ولی خب فعلا، سال‌هاست که این اسم در حال خاک خوردن است و دیگر کمتر کسی از آن یاد می‌کند. امروز در گیمفا، قصد داریم کمی‌دفتر خاطرات خود را ورق زده و مروری بر بازی SWAT 4 داشته باشیم. عنوانی که در زمان خود، توانست نظر منتقدین را به خود جلب کرده و حتی طرفداران زیادی را هم پیدا کند. در ادامه با ما همراه باشید تا سری به گذشته زده و نگاهی دوباره به بازی SWAT 4 داشته باشیم.

عنوان SWAT 4 از آن دست از بازی‌هایی است که باید آن‌ها را به صورت آنلاین تجربه کنید. شاید به همین خاطر باشد که دست کم در ایران، به آن چیزی که استحقاقش را داشته، نرسیده. به هر حال اگر برگردیم به سال ۲۰۰۵، می‌ بینیم که در آن دوران، خیلی از گیمرها اصلا امکان اتصال به اینترنت را هم نداشته اند، چه برسد به این که بخواهند یک بازی را به صورت آنلاین تجربه کنند. با این وجود، افراد زیادی را می‌شناسم که بخش داستانی SWAT 4 را تجربه کرده و از آن هم لذت برده اند. خب در واقع، بخش داستانی بازی طبیعتا آن لذتی که بخش آنلاین بازی برای بازیکن به ارمغان می‌آورد را در خود ندارد. بخش داستانی بازی شامل هیچ داستان مشخص و خاصی نیست. در واقع، SWAT 4 به صورت آفلاین، دارای یک خط داستانی مشخص نیست و از یک جریان خاص پیروی نمی‌کند. مثل خیلی از بازی‌های روز، SWAT 4 هم اگر بخش آفلاین دارد، بیشتر هدف از این بخش معرفی بازی به بازیکن است. از قضا، مرحله اول بازی هم حالت آموزشی داشته و صرفا یک سری اصول را به بازیکن آموزش می‌دهد. چیزی که در بازی‌های آن دوران زیاد می‌دیدیم. در این آموزش، شما روش پاکسازی محیط، شلیک کردن به دشمنان، دستور دادن به افراد و به طور کلی چنین مواردی را یاد می‌گیرید. بلد بودن این نکات از اهمیت بالایی برخوردار است. شاید مواردی مثل شلیک کردن، چیزهایی باشند که به صورت پیش فرض بازیکن آن‌ها را بلد است، ولی خب مثلا اصول دستور دادن به نیروهای خودی، چیزی نیست که “همه” آن را بلد باشند. به خصوص وقتی داریم در مورد عنوانی صحبت می‌کنیم که در سال ۲۰۰۵ منتشر شده و طبیعتا کاربر هم در همان سال آن را تجربه کرده است. طبیعتا هر دستوری قواعد خاص خودش را داشته و در زمان‌هایی خاص می‌تواند مفید ظاهر شود. اما به طور کلی، داستان بازی به این ترتیب است که شما فرمانده یک تیم مجهز و آموزش دیده از گروه ضربت هستید و در موقعیت‌های مختلف به محل جرم اعزام می‌شوید تا کارهای لازم را انجام دهید.

بخش داستانی بازی شامل ۱۴ مرحله می‌شود. بالاتر هم اشاره کردیم که کلا بازی آن چیزی که بتوانیم اسمش را “داستان” بگذاریم نداشته و از خط داستانی مشخصی پیروی نمی‌کند. خب به این ترتیب، اتفاقات مراحل مختلف هیچ ربطی به هم نداشته و از هم، کاملا مستقل هستند. به این مراحل، صرفا باید به چشم ۱۴ ماموریت نگاه کنید و بس. هر چند که به طور کلی، کسی به خاطر داستان به سراغ عنوانی چون SWAT 4 نمی‌ رود. هر ماموریت، شرایط خاص خودش را دارد. به طور کلی، تقریبا در هر ۱۴ ماموریت بازی، هم شهروند و یا به اصطلاح آدم خوب می‌بینید و هم آدم بد! گاهی اوقات باید سارقین یک طلافروشی را دستگیر کنید و در برخی ماموریت‌ها هم، باید گروگان‌ها را نجات دهید. چیزی که در همه مراحل بازی مشترک است، همین ترکیب خوب و بدهاست. بعدا بسته الحاقی به نام The Stetchkov Syndicate نیز برای این بازی عرضه شد که ۷ ماموریت را به بازی اضافه می‌کرد. به هر ترتیب، SWAT 4 از آن دست از بازی‌هایی است که نباید در آن به دنبال داستان گشت. این بازی در زمانی که منتشر شد و حتی سه یا چهار سال پس از انتشار هم دلایل زیادی می‌توانست به مخاطب خود برای تجربه شدن دهد. و خب طبیعتا، داستان یکی از آن‌ها نبود. از داستان و بخش داستانی فقط بدانید که این بخش شامل ۱۴ ماموریت متفاوت بوده که حسابی شما را سرگرم خواهند کرد. اگر هم بسته الحاقی بازی را داشته باشید، این عدد به ۲۱ می‌رسد. ۲۱ ماموریتی که کاملا مستقل از هم بوده و هیچ ربطی به هم ندارند.

ParsiNevis | پارسی‌نویس

بدون شک چیزی که عامل جذب بازیکن به بازی خواهد بود، گیم پلی SWAT 4 است. از این حیث، SWAT 4 را می‌توان با Rainbow Six محصول یوبی سافت مقایسه کرد. همان طور که بالاتر هم اشاره کردیم، شما به عنوان فرمانده گروه ضربت، وظیفه دارید تا در موقعیت‌های مختلف، بهترین تصمیمات را گرفته و عملیاتی که شروع کرده اید را به بهترین شکل ممکن به پایان برسانید. عنوان SWAT 4 هم مثل دیگر بازی‌های در سبک خودش، با زاویه دید اول شخص دنبال می‌شود. SWAT 4 در مقایسه با دیگر بازی‌های هم دوران خودش، شاید یکی از بهترین شوترهای تاکتیکال محسوب می‌شد. دلیلش هم این است که این بازی به شدت، تاکتیکی است! همیشه باید بهترین دستورات را به نیروهای خود داده و اصلا تا حد امکان، از سلاح خود استفاده نکنید! SWAT 4 در گیم پلی خود یک شعار دارد; تفنگ آخرین سلاح شماست. محوریت بازی هم بر همین ترتیب چرخیده و همیشه، برنده واقعی آن کسی است که خلافکاران را دستگیر کند. هرگز فراموش نکنید که دستتان به اشتباه ماشه را بکشد، در پایان امتیاز از دست خواهید داد. یک تصمیم اشتباه می‌تواند سبب مرگ یک بیگناه شود. عنوان SWAT 4 پیش از هر چیز، یک شبیه ساز است و در این شبیه ساز، هر چیزی عواقب دارد. فراموش نکنید که شما یک پلیس هستید و در قالب پلیس، همیشه اولویت با زنده دستگیر کردن سارق است. فاکتورهای متفاوتی در بازی وجود دارند و در نهایت، ترکیب این فاکتورها باعث می‌شوند که کار برای بازیکن سخت شود. البته این سختی به اندازه کافی لذت بخش خواهد بود که شما را برای چندین ساعت پشت PC خود میخکوب کند. همان طور که اشاره شد، شما به عنوان فرمانده گروه ضربت در موقعیت‌های مختلفی قرار خواهید گرفت. منتهی این موقعیت‌های مختلف، الزاما به بازی تنوع نمی‌بخشند! اولین مشکل بازی SWAT 4 همین‌جاست. محیط‌ها تغییر می‌کنند، سناریوها هم ثابت نیستند ولی در نهایت، این که کار را چگونه پیش ببرید همواره یکسان باقی می‌ماند. شاید در چند مرحله ابتدایی بازی مشکلی برایتان ایجاد نشود، ولی کم کم احساس می‌کنید که در یک لوپ گیر افتاده اید و صرفا محیط‌ها تغییر می‌کنند. البته بحث تنوع محیط‌ها را نباید دست کم گرفت. خب همین تغییر مداوم محیط‌ها سبب می‌شود تا بازی تا حدی، خود را از این حالت یکنواختی خارج کند. به طور کلی ماموریت‌های شما در بازی همواره ثابت هستند: گروگان ها را نجات دهید و دشمنان را دستگیر کنید و یا اگر نشد، بکشید. در واقع سازندگان به هیچ وجه سعی نکرده اند تا دست کم در یکی دو تا از ماموریت‌های بازی، چیزی را بگنجانند که سبب تنوع بازی شود. از ابتدا تا انتهای بازی همین است. پیش از آغاز هر مرحله و در بخش Briefing، شما می‌توانید اطلاعات مورد نیاز خود را مطالعه کنید. در واقع به عنوان یک نیروی پلیس، شما همیشه اطلاعات کافی را در مورد ساختمان و افرادی که داخل آن هستند، خواهید داشت. از دشمنان گرفته تا افراد بیگناهی که گروگان هستند و ماموریت و حتی ورودی ها و خروجی‌های ساختمان. زمانی هم که رسما مرحله را آغاز می‌کنید، یک نقشه در اختیار خواهید داشت که می‌تواند برایتان کارامد باشد. البته زمانی که به سیستم بازی به اندازه کافی عادت کرده باشید.

در چنین بازی‌هایی، هوش مصنوعی دشمنان و نیروهای خودی از اهمیت بالایی برخوردار است. خب خوشبختانه هوش مصنوعی دشمنان شما در SWAT 4 نسبت به دیگر بازی‌های سال ۲۰۰۵، فوق العاده است. همین موضوع هم باعث می‌شود تا شما کارتان سخت تر شود. عموما افرادی که به دنبال بازی‌های آسان هستند، به سمت شبیه سازها نمی‌روند. همان طور که اشاره شد SWAT 4 هم یک شبیه ساز بوده و همه چیز تیر و تفنگ نیست. استفاده از تاکتیک و هوش همواره از اهمیت بالاتری برخوردار است. همان طور که اشاره شد، اگر بی دلیل به دشمن شلیک کنید، کسی شما را تشویق نخواهد کرد! بلکه از امتیازتان کم شده و حتی شاید مجوز ورود به مرحله بعدی هم به شما داده نشود. برای این که هر مرحله را رد کنید، باید پس از عملیات به امتیاز مشخصی رسیده باشید. خب یکی از مواردی که امتیازتان را کاهش می‌دهد، همین شلیک کردن به دشمن است. بالاتر هم اشاره کردیم: اولویت با دستگیر کردن متهم است، نه کشتن وی. دشمنان شما شاید نیروهای آموزش دیده گروه ضربت نباشند، ولی به اندازه کافی باهوش هستند. آن‌ها می‌توانند قایم شوند و به صورت ناگهانی به شما و تیمتان حمله کنند. از طرفی، شما و تیمتان خیلی آسان تر از آن چیزی که فکرش را می‌کنید، می‌توانید از دنیای بازی حذف شوید! همواره شکست خوردن عملیات و دادن تلفات در SWAT 4 جزو احتمالات قوی است. علاوه بر هوش نسبتا بالای دشمنان، خود شما هم ضدگلوله نیستید و برای کشته شدن به کمتر از ۵ تیر احتیاج خواهید داشت. بازی گجت‌ها و سلاح‌های مختلفی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. در SWAT 4 هرگز گجت‌ها بی مصرف نیستند. استفاده درست از آیتم‌هایی مثل گاز اشک آور، Flashbang و موارد این چنینی همیشه در SWAT 4 از اهمیت بالایی برخوردار خواهد بود. همچنین شما برای انتخاب اسلحه خود نیز آزادی عمل کافی را خواهید داشت. اولا که می‌توانید از سلاح‌هایی استفاده کنید که عملا کشنده نیستند. اتفاقا اولویت هم با استفاده از این نوع از اسلحه‌هاست. مثلا شما می‌توانید از تفنگی استفاده کنید که به دشمن شوک الکتریکی می‌دهد، اما وی را نمی‌کشد. دو مدل سلاح با چنین کاربردی در بازی وجود دارد که یکی برای فاصله نزدیک استفاده می‌شود و دیگری زمانی کاربرد دارد که بخواهید از تفنگی با رنج بیشتر استفاده کنید. خوشبختانه تنوع سلاح‌ها در بازی SWAT 4 در یک کلام، فوق العاده است. شما حتی در این بازی از اسپری فلفل هم می‌توانید استفاده کنید. سلاح‌های موجود در بازی به همین‌ها خلاصه نمی‌شوند. در SWAT 4 انواع سلاح کشنده هم گنجانده شده است. از نوع SMG و Assault Rifle گرفته تا چند مدل شات گان. فرض کنید که به عنوان فرمانده یک گروه ضربت شما را به اسلحه خانه راه داده و از شما می‌ خواهند تا سلاح‌هایتان را خودتان انتخاب کنید. در SWAT 4 شما با چنین تصوری وارد حوزه عملیاتی خود خواهید شد.

ParsiNevis | پارسی‌نویس

نکته جالب دیگر در SWAT 4 این است که شما تنها مسئول انتخاب Loadout خود نیستید! نیروهایتان نیز مطابق میل شما تجهیز می‌شوند. دیگر افراد گروه SWAT یک سری اسلات خالی دارند که شما باید آن‌ها را پر کنید. طبیعتا یک سری از آیتم‌ها باید در میان تجهیزات شما و نیروهایتان باشند ولی خب مجموعا، بازی شما را مجبور نمی‌کند که از روش خاصی پیروی کرده و یا نیروهایتان را چند سلاح از پیش تعیین شده تجهیز کنید. مجددا، این خود سیگنالی برای بازیکن است که بداند در SWAT 4 آزادی عمل کافی را داشته و فقط باید بتواند از این آزادی عملی که بازی در اختیارش قرار داده، نهایت استفاده را ببرد. به طور کلی استفاده از سلاح‌هایی که طرف مقابل را نمی‌کشند، در بازی از اعتبار بالاتری برخوردار بوده و امتیاز بیشتری را برای بازیکن به ارمغان خواهند آورد. با این وجود، گاهی اوقات کشتن طرف مقابل اجتناب ناپذیر است. خیلی اوقات شما به طرف مقابل دستور می‌دهید که سلاحش را بر روی زمین انداخته و تسلیم شود. خب اگر تسلیم شده و باب میل شما رفتار کند که چه بهتر. در غیر این صورت باید چه کنید؟ آیا اجازه می‌دهید تا سلاحش را به سمتتان نشانه گرفته و به شما شلیک کنید؟ یا کماکان به دنبال راهی هستید که بدون خونریزی ماموریت را به اتمام رسانده و بالاترین امتیاز ممکن را دریافت کنید؟ راستش را بخواهید، انتخاب دشوار است. از این دست از انتخاب‌های دشوار در SWAT 4 زیاد خواهید دید. البته تسلیم نشدن دشمن، به این معنی نیست که شما حتما باید وی را بکشید. همان طور که اشاره شد شما آیتم‌های مختلف زیادی را دارید که می‌توانند در موقعیت‌های مختلف به کمکتان بیایند. به هر حال چگونگی به پایان رساندن یک ماموریت بسته به نوع رهبری و فرماندهی شما دارد. هوش در این بازی از اهمیت بالایی برخودار است. صبر و حوصله هم تا حدی تاثیر گذار بوده و مهارت استفاده از آیتم‌های بازی هم جای خود دارد. ترکیبی از همه این ‌ها، باعث می‌شود تا کیفیت به پایان رساندن عملیات تحت فرماندهی بازیکن افزایش یافته و یا کاهش پیدا کند. صحبت از فرماندهی شد. در SWAT 4 شما یک گروه آموزش دیده را تحت رهبری خود دارید. این گروه آموزش دیده واقعا آموزش دیده هستند! هوش مصنوعی افرادتان قابل قبول بوده و از دستورات به درستی پیروی می‌کنند. می‌خواهید به شخص خاصی شلیک کنید؟ قصد حمله به یک اتاق را دارید؟ می‌خواهید گروهی را در جای خاصی مستقر کنید؟ هدفتان پاکسازی نقطه A است؟ نیروهای شما همه این کارها را به بهترین شکل ممکن انجام می‌دهند. فراموش نکنید که افراد شما هم ممکن است تیر بخورند. آن‌ها فناناپذیر نیستند. در مراحل ابتدایی بازی، مدیریت کردن عملیات ساده است ولی با نزدیک تر شدن به مراحل پایانی و عملیات‌ها در ساختمان‌های بزرگ تر با معماری‌های پیچیده تر، کارتان دشوار خواهد شد. به همین دلیل در نیمه دوم بازی احتمالات دادن تلفات به شدت افزایش پیدا می‌کند. فراموش نکنید که SWAT 4 یک بازی با گیم پلی انعطاف پذیر است و در عین حال، چالش‌های خاص خودش را دارد. گیم پلی این بازی برای افرادی که دوست دارند یک شبیه ساز گروه ضربت را تجربه کنند، جذاب که نه، اعتیادآور خواهد بود.

گرافیک بازی به لحاظ هنری قابل قبول است. پیش از هر چیز، به خاطر بیاورید که این بازی محصول سال ۲۰۰۵ است. در مقایسه با دیگر بازی‌های آن زمان، عنوان SWAT 4 حقیقتا فوق العاده نیست ولی خب به لحاظ گرافیک هنری، کمبودی را هم احساس نمی‌کند. مراحل ابتدایی بازی در لوکیشن‌هایی رخ می‌دهند که معماری ساده‌‌‌ای داشته و طراحیشان هم چندان دشوار نیست. به مرور لوکیشن‌های بیشتری را خواهید یافت که طراحیشان کمی‌پیچیده تر است. مواردی نظیر کیفیت بافت‌ها، انیمیشن‌ها و نورپردازی همه و همه در وضعیت مطلوبی به سر می‌برند. البته بازی به لحاظ فنی، مشکلات خاص خودش را دارد. SWAT 4 جزو بازی‌هایی نیست که حین تجربه‌تان، با باگ شما را آزار ندهد. همچنین این بازی مشکلات فنی دیگری نظیر فریم ریت را هم در خود دارد که خب چنین مواردی، شاید بر روی تجربه کلی کاربر چندان تاثیرگذار نباشند، ولی خب غیر قابل چشم پوشی هستند و باید به آن‌ها هم اشاره کرد.

ParsiNevis | پارسی‌نویس

آخرین نسخه از سری SWAT را جزو آن دسته از بازی‌هایی می‌دانم که به آن چه که استحقاقش را داشت، نرسید. SWAT 4 فاکتورهای زیادی را برای موفقیت داشت. البته همچنان، نمی‌توان لقب یک بازی ناموفق را به محصول سال ۲۰۰۵ داد. عنوانی که در متاکرایتیک، متای ۸۵ را کسب کرده، طبیعتا یک بازی ناموفق نیست. شاید برایتان جالب باشد که بدانید SWAT 4 در متاکرایتیک، نزدیک به ۵۰ نقد داشته و هیچ کدام از این نقدها، منفی نبوده اند. محصول استودیو Irrational Games در سال ۲۰۰۵، یک شبیه ساز گروه ضربت تمام عیار بود. عنوانی که دست شما را برای انتخاب تاکتیک و فرم رهبری تیم باز می‌گذاشت و در عین حال، مثل یک پلیس واقعی، محدودیت‌هایی را برایتان تعریف می‌کرد. محدودیت‌هایی که شاید در نگاه اول کمی‌آزاردهنده باشند، ولی در عملیات‌های واقعی پلیسی واقعا وجود دارند. خب هدف یک شبیه ساز هم همین است!

منبع: گیمفا

بازدید : 845
چهارشنبه 13 اسفند 1398 زمان : 14:04
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

ParsiNevis | پارسی‌نویس

دانشمندان برای نخستین بار موفق به کشف یک نوع پروتئین جدید در یک شهاب سنگ شده اند. این پروتئین همولیتین نام گذاری شده است.

به گزارش خبرگزاری مهربه نقل از نیواطلس، پروتئین شناسایی شده در خارج از زمین متشکل از آهن و لیتیوم بوده و می‌توان از آن برای غنی سازی بذرهای کشاورزی در سیاره‌های قابل سکونت مانند زمین بهره گرفت.

پروتئین یادشده که توسط محققان آمریکایی کشف شده، در شهاب سنگی به نام Acfer ۰۸۶ شناسایی شده که در سال ۱۹۹۰ در کشور الجزایر به زمین برخورد کرده بود. این پروتئین کوچک حاوی آمینواسید گلیسین نیز هست که با اتم‌های آهن، اکسیژن و لیتیوم پوشانده شده است.

نحوه چینش مواد تشکیل دهنده این پروتئین نیز در نوع خود منحصر به فرد بوده و بر روی زمین سابقه نداشته است.

کشف این پروتئین فضایی، تأیید کننده این فرضیه علمی‌است که بسیاری از عناصر و مواد به پیش برنده حیات بر روی زمین از طریق برخورد شهاب سنگ‌ها و سیارک‌ها به کره خاکی منتقل شده‌اند. در این زمینه به خصوص می‌توان به آمینواسیدها اشاره کرد که شکل دهنده بسیاری از انواع پروتئین‌ها محسوب می‌شوند.

منبع: خبرگزاری مهر

بازدید : 623
سه شنبه 5 اسفند 1398 زمان : 9:11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

ParsiNevis | پارسی‌نویس

محققان دانشگاه "شفیلد" در جدیدترین مطالعه خود به بررسی چگونگی تاثیر رژیم‌های غذایی بر طول عمر افراد پرداخته‌اند.

به گزارش ایسنا و به نقل از مدیکال اکسپرس، تحقیقات جدید محققان دانشگاه "شفیلد" نشان می‌دهد که تغییر به یک رژیم غذایی غنی پس از گرفتن یک رژیم غذایی محدود می‌تواند امید به زندگی را کاهش داده و تأثیرات منفی بر سلامتی بگذارد.

مدت‌ها است تصور بر این است که محدود کردن مصرف مواد غذایی می‌تواند طول عمر را افزایش دهد، اما محققان اکنون بینش جدیدی از این موضوع ارائه داده‌اند و همچنین اینکه رژیم‌های غذایی چگونه می‌توانند از نظر کند کردن روند پیری و بروز بیماری‌های وابسته به سن به انسان سود برسانند.

متخصصان انستیتوی "Healthy Lifespan" در دانشگاه شفیلد(Sheffield) و دانشگاه براون(Brown) در ایالات متحده آمریکا نظریه تکاملی موجود را مبنی بر اینکه محدود کردن رژیم غذایی(کاهش مصرف یک یا چندین ماده مغذی بدون ایجاد سوء تغذیه) باعث طول عمر در انسان و حیوان می‌شود، آزمایش کردند. این نظریه نشان می‌دهد که دلیل این امر این است که انسان‌ها و حیوانات در زمان کمبود مواد غذایی روی حفظ و ترمیم بدن سرمایه‌گذاری می‌کنند تا زمانی که دوباره دسترسی به مواد غذایی افزایش می‌یابد، منتظر بمانند.

با این حال، یافته‌های جدید مطالعه حاضر، این نظریه را به چالش کشیده است. مگس‌های میوه که از رژیم غذایی محدودی تغذیه می‌کردند، پس از آنکه به رژیم غذایی غنی بازگشتند، خطر مرگ بیشتری را تجربه کردند و در مقایسه با مگس‌هایی که کل زندگی خود را صرف یک رژیم غنی می‌کردند، تخم‌های کمتری گذاشتند. این نشان می‌دهد که به جای انتظار برای افزایش مواد مغذی در آینده، رژیم غذایی محدود به کشته شدن آنها منجر شد.

محققان می‌گویند به جای اینکه محدودیت در رژیم غذایی، مکانیسم‌های بازیابی و نگهداری را افزایش دهد، در واقع می‌تواند فرار از اثرات مضر رژیم غذایی غنی باشد. این تعبیر جدید می‌تواند به ما کمک کند تا بفهمیم که چرا و چگونه رژیم غذایی می‌تواند چنین تأثیرات عمیقی بر سلامتی داشته باشد.

این یافته‌ها همچنین حاکی از آن است که تغییر رژیم به طور مکرر یا ناگهانی می‌تواند در مواقع خاص برای سلامتی مضر باشد.

"اندرو مک کراکن" دانشجوی دکترا در دانشگاه شفیلد که سرپرستی این مطالعه را به عهده داشت، گفت: محدودیت رژیم غذایی یک پارادوکس غیرمعمول است که در زمینه پیری توجه زیادی را به خود جلب کرده است. نتایج ما اکنون یک توضیح دقیق‌تر درباره آن ارائه داده است و این پتانسیل را دارد که تمرکز همه تحقیقات آینده را جابجا کند.

وی افزود: شگفت‌آورترین یافته ما این بود که تحت شرایط خاص، رژیم‌های محدود می‌توانند منشأ انواع خاصی از آسیب به فرد باشند. این درک بهتر از مضرات و فواید برخی از رژیم‌های غذایی، باعث تسریع تلاش برای شناسایی مداخلات دارویی می‌شود که محدودیت رژیم غذایی را تقلید کنند.

دکتر "میر سیمونز" از دانشکده علوم دام و گیاهان دانشگاه شفیلد گفت: تأثیرات رژیم بر سلامتی بسیار زیاد است، اما ما مکانیسم‌های اندکی از آن را می‌شناسیم. نتایج این مطالعه خلاف انتظار ما بود و برخلاف نظریه تکاملی فعلی است. مطالعه ما به درک گسترده‌تر از محدودیت رژیم غذایی و تلاش برای ترجمه فواید آن برای انسان کمک می‌کند.

این کار بخشی از تحقیقات مؤسسه "Lifespan Healthy" در دانشگاه شفیلد است. این مؤسسه با هدف کاهش سرعت روند پیری و مقابله با بیماری‌های همه‌گیر جهانی، تلاش برای کمک به زندگی سالم‌تر برای همگان و کاهش هزینه‌های مراقبت بهداشتی، ۱۲۰ پژوهشگر در بالاترین کلاس جهانی را از طیف وسیعی از رشته‌ها گرد هم آورده است.

این مطالعه در مجله Science Advances منتشر شده است.

منبع: خبرگزاری ایسنا

بازدید : 704
يکشنبه 3 اسفند 1398 زمان : 0:06
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

ParsiNevis | پارسی‌نویس

جدیدترین محصول ایران خودرو که با نام K132 شناخته می‌شود، امروز و در جریان بازدید رییس جمهور به‌صورت رسمی‌رونمایی شد.

این خودروی جدید که به نوعی پژو 301 ایرانی شده محسوب می‌شود، از پلتفرم PF1 گروه PSA در آن استفاده شده است. حق استفاده این سازه در دوران برجام از طرف پژو سیتروئن به ایران خودرو داده شد و پیش از این قرار بود که پژو 301 با قطعات داخلی تولید شود که ظاهرا تصمیم عوض شده و با کمی‌تغییر در ظاهر خودرو که اتفاقا به زیباتر شدن بیشتر آن منجر شده است، به عنوان یک اتومبیل ایران خودرویی روانه بازار خواهد شد.

ParsiNevis | پارسی‌نویس

البته K132 نام نهایی این محصول نیست و احتمالا به‌زودی شاهد رونمایی از اسم جدید این ماشین با مشخصات دقیق‌تری خواهیم بود. درباره موتور تعبیه شده بر روی این خودرو هم اطلاعاتی در دسترس نیست اما می‌توان حدس زد نمونه‌هایی چون TC7 یا EF7 بر رویش نصب شود و حتی اگر TU5 معروف را هم دیدید، تعجب نکنید!

بر اساس برنامه‌ریزی‌های اعلام شده قرار است نمونه نهایی در تابستان آینده یعنی سال 1399 وارد خط تولید شود و اگر چهره این محصول زیبا را در سال 1400 در خیابان‌ها ببینیم، باید خدا را شکر گذار باشیم! اگرچه تجربه رهام سایپا و فاصله زیاد بین معرفی تا عرضه که هنوز هم انجام نشده است، به ما می‌گوید که اعلام زمان نامشخص برای ورود به بازار، محتمل‌ترین حالت است!

در نمونه تصاویر گرفته شده از داخل کابین این محصول، یک گیربکس دستی مشاهده می‌شود و با توجه به اعلام قبلی وزیر صنایع که فعلا فقط برخی از مدل‌های دنا پلاس توربو با گیربکس اتوماتیک عرضه می‌شوند، در صورت تولید K132، بایستی منتظر ورود آن با گیربکس دستی (حداقل در سری‌های نخست) باشیم.

ParsiNevis | پارسی‌نویس

منبع: چرخان

بازدید : 668
يکشنبه 3 اسفند 1398 زمان : 0:06
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

ParsiNevis | پارسی‌نویس

بررسی‌های جدید دانشگاه آریزونا نشان می‌دهد تا سال ۲۰۷۰ به علت گرمایش زمین یک سوم گونه‌های گیاهی و جانوری به طور کامل نابود خواهند شد.

به گزارش خبرگزاری مهربه نقل از تک اکسپلوریست، بررسی نقشه‌های آب و هوایی، نحوه جابجایی و مهاجرت جانوران، الگوهای گرمایش زمین و غیره نشان می‌دهد که تا ۵۰ سال دیگر از هر سه گیاه و جانور موجود در کره زمین یکی از بین می‌رود.

این اولین بررسی و مطالعه گسترده در مورد تأثیرات گرمایش زمین بر روی نحوه زیست گیاهان و جانوران است و ثابت می‌کند این پدیده چه تأثیرات مرگباری بر روی آینده حیات وحش در جهان دارد.

پژوهشگران برای تکمیل بررسی‌های خود در این زمینه شرایط ۵۳۸ گونه گیاهی و جانوری را در ۵۸۱ منطقه مختلف جهان مورد بررسی قرار داده اند و به این نتیجه رسیده اند که ۴۴ درصد از موجودات زنده در مناطق یادشده تا سال ۲۰۷۰ نابود می‌شوند.

به منظور تجزیه و تحلیل شرایط آب و هوایی تا ۵۰ سال آینده، ۱۹ متغیر مربوط به آب و هوا در هر یک از ۵۸۱ منطقه بررسی شده، مورد توجه قرار گرفته اند. دانشمندان می‌گویند در صورت تداوم شرایط فعلی گرمایش زمین، وقوع این فاجعه اجتناب ناپذیر خواهد بود.

منبع: خبرگزاری مهر

بازدید : 636
يکشنبه 3 اسفند 1398 زمان : 0:06
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

ParsiNevis | پارسی‌نویس

مراسم افتتاح خط تولید و رونمایی از محصولات جدید ایران خودرو دیروز در حالی برگزار شد که در حاشیه آن، وزیر صنعت، معدن و تجارت به نگرانی قطعه‌سازان بابت ورود صنایع دفاع به حوزه تولید قطعات و احتمال موازی کاری پاسخ داد.

پس از تحریم‌های آمریکا علیه صنعت خودرو، عنوان شد صنایع دفاع با توجه به توان فنی و تخصصی خود به کمک صنعت خودرو آمده و قرار است برخی قطعات را ساخت داخل کند. حالا برخی قطعه‌سازان بابت تداخل کار میان صنایع دفاع و صنعت قطعه اظهار نگرانی کرده و معتقدند نباید در این ماجرا موازی کاری صورت گیرد. در این مورد اما وزیر صنعت،معدن و تجارت تاکید کرد صنایع دفاع قرار نیست رقیب قطعه‌سازان باشد. رضا رحمانی گفت: وزارت دفاع در تولید و داخلی‌سازی رقیب بخش خصوصی نیست. وی با بیان اینکه داخلی‌سازی صورت گرفته در قطعه‌سازی بیش از میزان اعلام شده در میزهای ساخت داخل است، افزود:تاکنون به میزان یک میلیارد و ۲۰۰ میلیون یورو در حوزه‌های مختلف و در چارچوب میزهای تخصصی، داخلی‌سازی انجام شده است. رحمانی در مورد تعهدات معوق خودروسازان نیز افزود:کاهش تعهدات دو خودروساز را در برنامه کاری ویژه قرار داده‌ایم و خودروسازان قول داده‌اند که معوقات را تا خرداد ماه ۹۹ صفر خواهند کرد. وزیر صنعت، معدن و تجارت همچنین تاکید کرد: مردم نباید احساس کنند که در فروش خودرو، رانت یا تبعیضی قائل هستیم و اگر سندی مبنی بر تخلف نمایندگی‌ها وجود داشته باشد، آنها را لغو امتیاز خواهیم کرد. در مراسم دیروز اما تفاهم‌نامه‌ای میان وزارت صنعت، معدن و تجارت و وزارت دفاع در راستای ساخت داخل قطعات به امضا رسید. در این مورد، امیر سرتیپ حاتمی، وزیر دفاع گفت: برابر با سیاست‌های ابلاغی نظام، کمک بخش صنعت دفاعی با استفاده از ظرفیت‌های موجود به صنعت خودرو کشور در دستور کار قرار گرفته است. وی با اشاره به وجود ظرفیت‌های عظیم فناورانه در صنعت دفاعی کشور افزود: هدف آن است که از سر ریز فناوری‌های دفاعی برای رفع مشکلات صنعت خودرو نهایت بهره برداری صورت گیرد. امیر سرتیپ حاتمی‌با اشاره به حضور یکساله صنعت دفاعی در عرصه کمک‌رسانی به خودرو سازان داخلی گفت: ماحصل این حضور و همکاری‌های کوتاه‌مدت، تولید قطعات متنوع در خودروسازی با فناوری روزآمد از سرریز دانش صنعت دفاعی است. وی افزود: ساخت قطعات حساس خودرو مانند توربو شارژ، سامانه ضد قفل ترمز، رایانه خودرو، انواع حسگرها، کمربند ایمنی و مجموعه کیسه هوا از جمله قطعاتی است که توسط متخصصان صنعت دفاعی و شرکت‌های دانش‌بنیان و شبکه همکار، تولید و در اختیار خودرو سازان قرار می‌گیرد. سرتیپ حاتمی‌با تاکید بر ماموریتی بودن حضور وزارت دفاع در خودرو‌سازی بیان کرد: قطعات و سامانه‌هایی که توان تولید و امکان ساخت‌شان آن در بخش خصوصی وجود دارد، وزارت دفاع در تولید آنها به هیچ وجه وارد نمی‌شود. در مراسم دیروز اما خط تولید آزمایشی محصول دناپلاس توربوشارژ اتوماتیک به بهره‌برداری رسید. ایران خودرو قصد دارد در سال آینده ۲۰۰ هزار دستگاه از این محصول را به تولید برساند. درحال حاضر برای تولید و عرضه محصول دناپلاس توربوشارژ اتوماتیک،‌ ظرفیت خط موتور EF۷ به تولید روزانه ۸۰۰ دستگاه افزایش یافته و بناست ظرفیت تولید سالن بدنه سازی دناپلاس نیز از روزی ۱۰۰ دستگاه به ۳۰۰ دستگاه افزایش یابد. دناپلاس توربوشارژ اتوماتیک با حجم موتور ۱۷۰۰ سی‌سی دارای حداکثر توان موتور ۱۵۰ اسب بخار بوده و استاندارد آلایندگی یورو ۵ را نیز پاس می‌کند.

ایران خودرو اما در مراسم دیروز دو محصول راناپلاس و سورن پلاس که مدل‌های بهبود یافته و مجهز رانا و سورن به حساب می‌آیند را نیز رونمایی کرد.

منبع: دنیای اقتصاد

تعداد صفحات : 2

آمار سایت
  • کل مطالب : 21
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 65
  • بازدید کننده امروز : 63
  • باردید دیروز : 15
  • بازدید کننده دیروز : 16
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 325
  • بازدید ماه : 2173
  • بازدید سال : 6460
  • بازدید کلی : 117439
  • کدهای اختصاصی